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只要你有手,就可以尝试一下这些“非主流”速通【电子竞技】


速通并不遥远,最重要的是有一颗速通的心。

游戏速通,对于喜欢挑战自我的玩家来说,是一种充满魅力的娱乐方式。

如果前段时间你看了我们推送的“十分钟速通《塞尔达传说:时之笛》” ,应该会知道,许多经典的速通游戏有着长达数十年的历史,里面充满了各种奇异的技巧和手段。有些技巧需要玩家精确到帧的娴熟操作,有些技巧甚至需要玩家熟悉游戏背后的运行机制,通过一套特殊的操作改写游戏内存,实现想要的效果。也因此,刷新自己的最佳成绩,甚至世界记录,会给玩家带来无比的成就感和满足感。

不过速通一整部游戏,入门的难度着实不低。大部分速通游戏都需要持之以恒的练习,才能把各种技巧和漏洞流畅地衔接起来 。

可能大部分人都没有足够的天分和时间去成为热门速通项目的大佬,不过不要紧。速通发展到今天,已经发展出了各种五花八门的挑战,也被像Speedrun.com这样正经的速通记录网站所承认。任何水平的人,都能找到适合自己的速通乐趣,不管这个玩法看起来有多无厘头。

比如在《超级马力欧:奥德赛》中用最快的速度让马力欧脱掉上衣,变成“膀爷”。

别笑,这可是一项正经的速通项目。在第三个王国,玩家可以花1000金币解锁一件泳裤,从而让马力欧露出清凉的上半身。根据刷钱方式的不同,这个挑战甚至还有刷隐藏图片的“Hinted Art”和不刷隐藏图片的“No Hinted Art”两种不同的子项目。另外据说使用中文版游戏会让翻页比较快,进一步缩短达成目标的时间。

在速通圈里,不使用任何跳关技巧,实打实激活游戏中所有的关卡节点,一般叫做“100%”。这种玩法,速通玩家做的事情和普通玩家差不多,只不过更快,熟练。观众欣赏的是速通玩家娴熟高超的技巧。

而使用各种隐藏的bug,跳过游戏中大部分——甚至全部内容的玩法,则被叫做“Any%”,也就是只要激活了最后的结局画面就行。这种玩法充满了各种奇技淫巧,观众观赏的主要是速通玩家对游戏特性的把握和对Bug的开发利用。大家熟悉的“三十分钟通关黑魂”和前面提到的“十分钟速通时之笛”,都属于“Any%”的范畴。

马力欧化身膀爷,只是《超级马力欧:奥德赛》中的一段游戏内容,前不着村后不着店。既不属于100%,也不属于Any%。参与这项速通挑战的玩家,只好根据马力欧化身膀爷之后形象上的两个特点,把这个项目叫做“Nipple%”。

Nipple%是《超级马力欧:奥德赛》最热门的挑战之一Nipple%是《超级马力欧:奥德赛》最热门的挑战之一

速通玩家的恶趣味远不止于此。我们曾经写过一个关于“如何在《辐射4》中最快在酒吧找到幸福”的“Sex%”挑战。这个挑战就像名字所说的那样,玩家需要在《辐射4》当中快速到达芳邻镇,在酒吧里撩到歌手小姐姐。高手完成整个过程只需要不到11分钟。要是这个技巧能在现实中复制,或许世上就再也不会有孤单和寂寞。

假如11分钟撩妹还嫌太久,或者觉得《辐射4》卡存档Bug不太好学,也可以试试在GTA中直球出击站街女的“Hooker%”:一开场弄一辆车直奔站街女,等到两人完事以后就算挑战成功。目前最快的记录来自一位俄罗斯玩家,在《圣安地列斯》中只用了41秒就达成目标。

当然,不要被这些专注下三路的沙雕挑战误导,觉得速通玩家们只是一群饥渴的宅男。速通玩家们不但饥渴,而且五毒俱全。

在《时之笛》里面有一项叫做“Dank%”的挑战。通过一系列缜密的操作,在一个特定的地点,用蜡烛点燃一个叫做迪古棍的道具,同时做出吹奏的动作。

你什么意思人家才不懂啦你什么意思人家才不懂啦

由于迪古棍的造型有点像烟卷,这个动作看起来就像是林克在飞叶子一样,在《时之笛》这个合家欢取向的游戏中出现,充满了反差的喜感。这个技巧在《梅祖拉的假面》里面也能实现,使用辅助工具甚至能精准地做到在4分20秒的时候点燃烟卷,把欢乐的气息又抬到了新的高度。

还有一些热爱速通的玩家,已经长出了“速通脑”。看什么都像是速通挑战,把速通带进了自己生活的每一项活动。

比如给社交账号形象捏脸。

速通圈内有一项著名的挑战,就是在任天堂主机上,用“Mii”平台的角色编辑工具捏出指定的形象。

一种经典的挑战方式是捏《Family Guy》中的主角彼得·格里芬。过程很简单,只要记熟了调整的步骤,熟练的速通玩家只用不到20秒就可以搞定。捏出来的效果可着实不错,很有几分双下巴胖子的神韵。

捏好了脸,接下来需要做的就是在社交平台上被别人拉黑了。

是的,被拉黑也能速通。著名独立游戏《病娇模拟器》的开发者Yandev, 个性有点偏执。由于他自己能力有限,又不愿意与别人合作,导致《病娇模拟器》的开发进度非常缓慢,早年画下的大饼越来越难实现。

可能是出于天生的宅男社恐性格,加上开发进度的压力,Yandev变得十分难以交流,又偏偏在社交平台上非常活跃。在他的Discord频道里,只要用户发表任何可能触及到他的内容,就会被他立刻封号。于是一项被称为“Yandev频道最速拉黑”的挑战就这么诞生了。玩家们故意在聊天频道里发布讽刺Yandev的内容等着被他拉黑,然后互相比较谁被拉黑得最快。目前这项挑战的记录是1秒50,快到一闪而过,根本不知道发生了什么就已经结束了。

从这个角度去想,在推特上被《鬼泣》和《猎天使魔女》的制作人神谷英树拉黑,可能也会是一项值得尝试的速通挑战。这位明星制作人最喜欢干的就是拉黑,喜欢到连账号主页的背景图都是他在解释为什么自己老爱拉黑别人。

神谷英树推特背景是他解释自己为什么爱拉黑人的推文。另外此君推特只关注了一个写真模特,也算是一段传奇了神谷英树推特背景是他解释自己为什么爱拉黑人的推文。另外此君推特只关注了一个写真模特,也算是一段传奇了

由于神谷英树爱拉黑人的这个属性太有名了,白金工作室的新作《神奇超人101重制版》甚至有一项特别的众筹奖励:如果你在众筹期间支持11000日元以上的档位,就可以享受被神谷英树在推特上永久拉黑的特别奖励。如果真有神谷英树拉黑挑战的话,花钱买拉黑的行为会被算作是氪金作弊吗?

可能有些人觉得,这种速通有点玩梗玩过头了,脱离了速通的本意,那么有一个速通项目,一定可以让你对速通产生全新的思考。

速通《美国老爸》的序章。

这款游戏据说2004年发售,登上了PC、PS2、XBOX和NGC,有一个非常活跃的速通社区,甚至还有介绍这款游戏速通历史的合集视频都有上百万播放。

从这些视频的播放量来看,这算是速通界最热门的项目了从这些视频的播放量来看,这算是速通界最热门的项目了

通过这些速通视频,可以很容易了解到《美国老爸》速通的内容:这款游戏的序章原本是主角起床,下楼和家人吃饭,出门看一下报纸,最后开车去上班,总共时长30秒左右。

利用一个巧妙的落地穿墙bug,玩家可以略过主角穿衣服的CG。同时,如果在开始游戏的时候把电脑时间调到11点59分45秒,穿墙成功以后出门的时候,主角就刚好会略过看报纸的部分,直接上车。利用这两项技巧,可以把序章的通关时间减少到21秒出头。如果在NGC上反复插拔手柄,还可以跳过一部分开车的剧情。不过那属于另外一个类别的挑战。

玩家制作的Bug机制示意图玩家制作的Bug机制示意图

假如你被《美国老爸》速通圈的热情打动,想要自己上手尝试一下,就会发现《美国老爸》根本没有购买的渠道。Steam上没有,GOG上没有,微软商店和索尼商城也没有。这款风靡速通圈子得经典游戏,仿佛不存在一样。

事情的真相是:这款《美国老爸》的“游戏版”,确实从来就没有存在过。

所有那些煞有介事的“速通视频”和“速通历史考古”,全部都是一群闲得无聊的速通玩家们集体开的一个大玩笑。所谓的“序章游戏画面”,只不过是动画片《美国老爸》每集的开场而已。经过网友们重新剪辑,配上音效,就成了一个个以假乱真的“速通视频“。

不怪我太年轻,这社会套路深不怪我太年轻,这社会套路深

不太好说一起默契制造这场骗局的网友们到底是出于什么样的目的。也许这是那些觉得自己没有速通天分玩家做的自我调侃。也许他们是想恶搞一下许多速通解说视频故作高深睿智的样子。也许他们想要讽刺那些过度虚荣,为了追求上榜故意去玩一些冷门的烂游戏的速通玩家。

但是他们的行为,确实引人思考。虽然《美国老爸》的速通玩家没有真的去速通任何游戏,但是却得到了“速通”的结果。这么说来,他们算不算发现了“游戏速通”文化的漏洞,速通了“游戏速通”本身?

这或许就是游戏速通隐藏的终极挑战吧。



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该日志由 ss0012 于2020年02月25日发表在 电子竞技 分类下,
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